게임연구자 패트릭 자고다에 따르면, 절차주의와 플레이-중심주의의 대립은 비디오게임 연구의 새로운 방향성을 위한 열쇠가 게임 내의 다양한 분석틀의 가능성을 모색하도록 해주었다는 점을 주목했다. 자고 다의 언급처럼, 비디오게임 연구에서는 또 다른 문제들, 하드웨어 중심의 분석과 재현의 문제가 대두된다 . 6주차에서는 노아 워드립-프루인과 라인 누니의 텍스트를 통해 양쪽 문제를 살펴보고, 현재까지 활발 히 진행 중인 비디오게임 연구의 기계매체의 문제와 재현의 문제에 대해 이야기해본다.