자넷 머레이가 “절차procedure”라는 용어를 통해 사이버드라마(비디오게임)을 설명한 이후, 이안 보고스 트에 의해 철학적, 수사학적 해석을 통해 발전되었다. 보고스트는 머레이의 논의와 루돌로지의 논의의 화 해를 비디오게임이라는 절차적 매체 안에서 해석의 가능성을 모색한다. 반면, 이러한 논의를 “절차주의” 라고 일컬으며 절차주의가 놓치게 되는 것을 비판적으로 바라보는 관점 역시 존재하였는데, 이것이 바로 플레이-중심주의Play-Centrism이다. 미구엘 시카트는 “절차”에 대한 보고스트의 작업들을 비판적으로 분석하며, 게임디자인의 관점에서 플레이어와 게임의 플레이가 중심이 될 수 있도록 도구적 플레이instru mental play라는 개념을 전개한다. 5주차는 보고스트와 시카트의 텍스트를 통해 내러톨로지와 루돌로지 이후의 지형을 그려본다.