곤잘로 프라스카, 마르쿠 에스켈리넨, 야스퍼 율은 에스펜 올셋의 텍스트를 해석하며 ‘루돌로지’를 정립 한다. 이들은 요한 후이징와와 로저 카이유의 놀이ludus 개념을 통해 더욱 적극적으로 비디오게임을 놀 이와 결합시키며, 비디오게임 연구를 학제적으로 정립하기 시작했다. 곤잘로 프라스카의 “Simulation v ersus Narrative: Introduction to Ludology”가 루돌로지라는 개념을 소개하며 기존의 서사연구와는 다른 방향성을 제시한다면, 에스켈리넨의 “Towards Computer Game Studies”는 비디오게임이 서사 가 될 수 없는 이유를 더욱 적극적으로 증명하고 있다, 둘의 텍스트를 읽으며, 비디오게임 연구의 첫 지 형을 탐색해본다.