본격적으로 비디오게임이 연구되기 시작한 것은 브랜다 로렐, 자넷 H. 머레이 그리고 에스펜 올셋 등의 디지털 기술과 새로운 형식에 대한 관심이었다. 이 주차에서는 특히나 비디오게임에 관한 논문에서 가장 많이 언급되는 머레이의 Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace와 올 셋의 Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature를 읽어본다. 이 둘은 문학이론에 근거하여 비디오게임을 각각 사이버드라마Cyberdrama와 사이버텍스트Cybertext로 정의한다. 머레이는 사이버드라 마라는 새롭게 떠오르는 형식이 등장했지만, 여전히 문학과 영화와 같은 서사의 전통 아래에 있음을 주 목하는 반면, 올셋은 사이버텍스트가 독자가 스스로 길을 찾는 에르고딕 문학과 같다고 주장한다. 3주차 에서는 비디오게임 연구에서 내러톨로지와 루돌로지의 뿌리가 되는 머레이와 올셋의 글을 통해 비디오게 임 연구의 지형도를 위한 시작점을 잡아본다.